Organizacja pracy z robotem edukacyjnym Ozobot – podstawowe funkcje (budowa, kalibracja, błędy). Rysowanie tras w oparciu o autorskie i dostępne online materiały dydaktyczne. Tworzenie kolorowych kodów za pomocą markerów. Wykorzystanie kreatywnych puzzli – generator tras. Przykładowe scenariusze zajęć wykorzystujące edukację STEAM w pracy z Ozobotem Bit
Wspierane przez iCagenda