Program warsztatów:
1. Organizacja pracy z robotem edukacyjnym Ozobot - podstawowe funkcje (budowa, kalibracja, błędy).
2. Rysowanie tras w oparciu o autorskie i dostępne online materiały dydaktyczne.
3. Tworzenie kolorowych kodów za pomocą markerów.
4. Wykorzystanie kreatywnych puzzli - generator tras.
5. Przykładowe scenariusze zajęć wykorzystujące edukację STEAM w pracy z Ozobotem Bit.
Wspierane przez iCagenda